<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог про CS</title>
	<atom:link href="http://mark97.blog.tut.by/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mark97.blog.tut.by</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Feb 2011 11:16:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Готовый сервер CS 1.6 для OpenVPN</title>
		<link>http://mark97.blog.tut.by/2011/02/09/gotovyiy-server-cs-1-6-dlya-openvpn/</link>
		<comments>http://mark97.blog.tut.by/2011/02/09/gotovyiy-server-cs-1-6-dlya-openvpn/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 11:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mark97</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mark97.blog.tut.by/?p=445</guid>
		<description><![CDATA[Скачать]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mark97.blog.tut.by/files/2011/02/1231517572_1231460835_-v7.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-448" src="http://mark97.blog.tut.by/files/2011/02/1231517572_1231460835_-v7-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224"  /></a></p>
<p><a href="http://mark97.blog.tut.by/files/2011/02/70_gotovyjj-server.rar">Скачать</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mark97.blog.tut.by/2011/02/09/gotovyiy-server-cs-1-6-dlya-openvpn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Те кто гамает в кс!!!</title>
		<link>http://mark97.blog.tut.by/2011/01/13/te-kto-gamaet-v-ks/</link>
		<comments>http://mark97.blog.tut.by/2011/01/13/te-kto-gamaet-v-ks/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 15:41:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mark97</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mark97.blog.tut.by/?p=444</guid>
		<description><![CDATA[Загружать ли мне видео кс???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Загружать ли мне видео кс???</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mark97.blog.tut.by/2011/01/13/te-kto-gamaet-v-ks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Помогите!</title>
		<link>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/26/pomogite/</link>
		<comments>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/26/pomogite/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 12:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mark97</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mark97.blog.tut.by/?p=413</guid>
		<description><![CDATA[Помогите раскрутить блог!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Помогите раскрутить блог!!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/26/pomogite/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тактика на de_nuke</title>
		<link>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/15/taktika-na-de_nuke/</link>
		<comments>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/15/taktika-na-de_nuke/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 12:50:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mark97</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mark97.blog.tut.by/?p=439</guid>
		<description><![CDATA[Чем хороша карта de_nuke, так это своим размером и количеством нычек. Рассмотрим нычки при игре за разные команды. Итак, террористы. Для терроров на этой карте огромное поле деятельности: нычек много, занимать позиции на них легко и вообще очень хорошая карта для кемперов. Первая нычка, ну можно сказать не нычка вовсе(знают то её все), в кузове [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mark97.blog.tut.by/files/2010/12/530726.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-440" src="http://mark97.blog.tut.by/files/2010/12/530726-300x206.jpg" alt="" width="300" height="206"  /></a></p>
<p><span id="more-439"></span></p>
<p>Чем хороша карта de_nuke, так это своим размером и количеством нычек. Рассмотрим нычки при игре за разные команды.</p>
<p>Итак, террористы.</p>
<p>Для терроров на этой карте огромное поле деятельности: нычек много, занимать позиции на них легко и вообще очень хорошая карта для кемперов. Первая нычка, ну можно сказать не нычка вовсе(знают то её все), в кузове машины, если контры побегут посмотреть мясо на террорской базе, то можно расстрелять их в спину, но часто контры его (кузов) вначале простреливают… Пойдём дальше: между горой и машиной тоже можно “занычкариться”,- позиция не самая хорошая, т.к нет простора для маневра(отступать-то некуда) и видно оттуда не слишком много… Чтобы попасть на следущую нычку нужно два человека, т.к одному туда не забраться. Она находится на горе справа от ангара(если смотреть со стороны терроров): один чел должен подсадить другого в самом углу. С этого места довольно тяжело вести бой, потому что нет никакого укрытия, да и обзор очень велик: и ты видишь далеко, и тебя вият далеко… При граматном исполнении – хорошое место. Если бежать направо со стороны базы террористов, можно спрятаться за первым ящиком, только спрятаться так, чтобы в “дырку” не торчала ваша спина.;) Обычно контры бегущие той дорогой смотрят за первым ящиком, а на второй не обращают внимания, тут-то мы их и подловим. Главные минусы: граммотные игроки(читай Батьки) просматривают всегда эту точку и если контры прорвутся с другой стороны или вылезут с крышы, то всё пропало… Отличное место находится на столе внутри ангара, однако за него надо ещё побороться, и не известно чья эта нычка: контров или терроров, т.к. добежать до неё имеют равные шансы обе команды, хотя терры, наверное, побыстрее будут. Следущая нычка и не нычка вовсе, а так глюк, если нычкариться в “домике”, возле бомбпланта, в правом углу, то с помощью другого человека можно выскочить наверх. Надо встать на него, а он должен прыгать, чтобы вытолкнуть первого на крышу. Если чел, которого вытолкнули не ламер, разберётся со всеми. Но есть одно “но”: этот глюк считается читерством и на чемпах запрещён, и даже на некоторых серваках.</p>
<p>Контр-террористы.</p>
<p>У контров нычек поменьше, но иони не отстают терроров. Первая нычка – в окне, главный минус – ящик, закрывающий обзор, хотя и его можно граммотно использовать, как прикрытие. Хотя по себе знаю: первым делом, если терры прорвали шторм, то они стреляют именно в это окошко, так что “или пан, или пропал”: выстрелишь первый, попадёшь – убьёшь, прмажешь или запоздаешь с выстрелом – тебя убьют. Идём дальше. Если залесть по лестнице наверх, выйти на улицу и пройти назад, то можно найти хорошее место, которое не очень хорошо просматривается, его главный минус: для стрельбы надо высовываться на приличное расстояние, да и закидать гранатами могут… Следущая нычка – просто конфетка, но с первого раза можно не добраться до неё. Итак, если лесть по лестнице, войти внутрь ангара, залесть на одно из перекрытий и спрыгнуть прямо внутрь этого перекрытия, то можно хорошо заработать фрагов. Для людей, вбегающих с главного входа вы практически не видны, но если заметят, то будет очень тяжело вести бой. Следущая нычка находится во втором ангаре, но чтобы на неё забраться вам потребуется ещё один человек, а может быть и два.;) Так вот: он должен подсадить вас на лампу – идеальное место, но главный его минус, заключается в том, что за весь раунд туда может не подбежать ни один противник, да и спрыгивая оттуда потеряешь много хелсов. На такую же лампу можно залесть и в первом ангаре.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/15/taktika-na-de_nuke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лучший мувик Cs за 2010год</title>
		<link>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/luchshiy-muvik-cs-za-2010god/</link>
		<comments>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/luchshiy-muvik-cs-za-2010god/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 16:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mark97</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео Cs1.6-Cs sourse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mark97.blog.tut.by/?p=437</guid>
		<description><![CDATA[http://freespace.by/download/0659137fdb]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mark97.blog.tut.by/files/2010/12/strelsg.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-438" src="http://mark97.blog.tut.by/files/2010/12/strelsg-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187"  /></a></p>
<p><a href="http://freespace.by/download/0659137fdb">http://freespace.by/download/0659137fdb</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/luchshiy-muvik-cs-za-2010god/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тактика на De_inferno</title>
		<link>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/taktika-na-de_inferno/</link>
		<comments>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/taktika-na-de_inferno/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 16:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mark97</dc:creator>
				<category><![CDATA[Тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mark97.blog.tut.by/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[Игра GSC за атаку на de_inferno не отличается большим разнообразием, зато каждый знает свою задачу досконально. Первый раунд можно назвать прообразом дальнейших атакующих действий. Начало раунда стандартно &#8211; это контроль аркады: weiss занимает ковры, bobo и enix с боковой длинны изначально смотрят за контровским балкончиком и в дальнейшем переключаются на центральную зону. zer0 и yxo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mark97.blog.tut.by/files/2010/12/de_inferno.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-436" src="http://mark97.blog.tut.by/files/2010/12/de_inferno-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225"  /></a></p>
<p><span id="more-435"></span>Игра GSC за атаку на de_inferno не отличается большим разнообразием, зато каждый знает свою задачу досконально.</p>
<p>Первый раунд можно назвать прообразом дальнейших атакующих действий. Начало раунда стандартно &#8211; это контроль аркады: weiss занимает ковры, bobo и enix с боковой длинны изначально смотрят за контровским балкончиком и в дальнейшем переключаются на центральную зону. zer0 и yxo отвечают за кривую. После некоторого ожидания команда перегруппировывается. В итоге в коврах оказывается enix, который проходит через разбитую решётку на балкончик. zer0 и yxo подтягиваются к bobo на центр. Далее enix выкидывает flash от балкончика в пески, zer0 пробрасывает flash на лево к контровскому респауну и GSC идут в атаку.</p>
<p>Вышеописанный раунд неоднократно повторяется и при полном обмундировании.</p>
<p>Второй вариант атаки имеет тоже начало, но продолжение следует несколько другое, когда команда перегруппировывается к zer0 и yxo в кривую. В этом случае атака идёт на точку &laquo;В&raquo;. На эту же точку GSC могут провести быстрый раш.</p>
<p>Ещё один быстрый раунд проводится на точку &laquo;А&raquo;. В этом случае атака проходит по системе 2-2-1. 2 (weiss + enix) проходят через ковры, 2 (bobo + yxo) через центр, а zer0 остаётся прикрывать спину, но впоследствии также подтягивается к цели атаки.</p>
<p>При ECO-раундах GSC собираются в коврах возле двери.</p>
<p>CT</p>
<p>За оборону GSC используют систему 3-2. То есть на точку &laquo;А&raquo; охраняют bobo, enix и weiss, а точка &laquo;В&raquo; находится под юрисдикцией zer0 и yxo.</p>
<p>В первом раунде на точке &laquo;А&raquo; команда концентрируется возле малых песков: enix непосредственно из песков контролирует выход из ковров, bobo, подсаженный на ящик готов дать отпор с центра, а weiss в данном случае выполняет вспомогательную роль. Точку &laquo;В&raquo; держат с двух сторон: zer0 находится внутри планта, а yxo ближе к респауну.</p>
<p>Во время игры расположение игроков по карте практически не меняется. На точке &laquo;В&raquo; постоянно находятся zer0 и yxo, которые при помощи различных подсадок постоянно изменяют своё местоположение. На точке &laquo;А&raquo; разнообразие вариантов побольше. Один из вариантов: bobo подсажен на ящик, weiss в малых песках, enix внутри планта &laquo;А&raquo;. Конкретно для bobo имеется ещё один вариант подсадки на стену.</p>
<p>Также иногда bobo и enix выбираются на центр и садятся там ненадолго в два ствола. В арсенале GSC есть и аркадная вылазка в ковры, когда enix и weiss занимают местность возле решётки.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/taktika-na-de_inferno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чемпионы мира в 2009году</title>
		<link>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/chempionyi-mira-v-2009godu/</link>
		<comments>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/chempionyi-mira-v-2009godu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 14:09:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mark97</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео Cs1.6-Cs sourse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mark97.blog.tut.by/?p=421</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mark97.blog.tut.by/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/chempionyi-mira-v-2009godu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
<enclosure url="http://mark97.blog.tut.by/files/2010/12/CHempionyi-mira-v-2009godu.flv" length="11976626" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>Тактика на карте de_dust 2</title>
		<link>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/taktika-na-karte-de_dust-2/</link>
		<comments>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/taktika-na-karte-de_dust-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 13:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mark97</dc:creator>
				<category><![CDATA[Тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mark97.blog.tut.by/?p=424</guid>
		<description><![CDATA[de_dust2 – это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же – терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mark97.blog.tut.by/files/2010/12/De_Dust2.bmp"><img class="alignleft size-full wp-image-425" src="http://mark97.blog.tut.by/files/2010/12/De_Dust2.bmp" alt="" width="614" height="461"  /></a></p>
<p><span id="more-424"></span></p>
<p>de_dust2 – это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же – терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить.<br />
Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой.<br />
Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее:<br />
Т атакуют базу B через туннель напрямую<br />
Т атакуют базу В через туннель – деревянные ворота 2* – с заходом на неё со стороны базы СТ<br />
Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ<br />
Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1*<br />
Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ<br />
Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ.<br />
Учитывая приведённые выше варианты становится ясно – СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы.<br />
Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ?<br />
Существуют два варианта:</p>
<p>Самый простой – СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 – проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В.<br />
Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую “группу быстрого реагирования”. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать “группе быстрого реагирования” сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение “группы быстрого реагирования” должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, “ГБР” спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение “ГБР”: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем.<br />
В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту.<br />
С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком – первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий.<br />
Разведчик – игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача – это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель.<br />
Штурмовики – игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем.<br />
Прикрывающий – игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем.<br />
Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону.<br />
Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира.<br />
*деревянные ворота 1 – ворота на место закладки А</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/taktika-na-karte-de_dust-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кто может создать сервер Cs1.6(недорого)</title>
		<link>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/kto-mozhet-sozdot-server-cs1-6-nedorogo/</link>
		<comments>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/kto-mozhet-sozdot-server-cs1-6-nedorogo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 13:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mark97</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mark97.blog.tut.by/?p=422</guid>
		<description><![CDATA[Кто может создать сервер кс Пишите в коментах!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Кто может создать сервер кс Пишите в коментах!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/14/kto-mozhet-sozdot-server-cs1-6-nedorogo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Я начинаю вести блог заново!</title>
		<link>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/12/ya-nachenayu-vesti-blog-zanovo/</link>
		<comments>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/12/ya-nachenayu-vesti-blog-zanovo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 21:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mark97</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mark97.blog.tut.by/?p=414</guid>
		<description><![CDATA[и на данный момент я хочу попробывать на тематику CS 1.6.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>и на данный момент я хочу попробывать на тематику CS 1.6.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mark97.blog.tut.by/2010/12/12/ya-nachenayu-vesti-blog-zanovo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

